É isso mesmo caros geeks, Deep Down contará com um número infinito de calabouços gerados aleatoriamente, o estúdio afirmou em um post no Facebook traduzido por Gematsu!
A equipe de desenvolvimento tem trabalhado para criar um sistema que gera itens e ao meio ambiente de forma aleatória, uma estratégia de design em que o estúdio chama de "include as intended" . Isso significa que os elementos incluindo baús de tesouro, armadilhas, escadas e diferenças de altura em todo o calabouço são esperados para mudar toda.
Deep Down fez sua estréia jogável na TGS publicamente no início do ano, desenhando linhas longas como um dos poucos títulos de última geração disponíveis no show de desenvolvedores japoneses. Vamos esperar pra ver o que vai dar.
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